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谈一谈闭包

每次打开Atom准备写文章的时候, 都要纠结如何开头… 烦~~ 今天这篇文章我们来探讨一下闭包, 因为我在查阅很多资料时, 发现这些文章对于闭包的理解很多都是有出入的, 所以今天我们来探讨一下什么才是闭包. 当然, 这篇文章大多数是概念性的东西, 代码演示可能会涉及到几种不同的语言实现, 不过我会在代码开头标识出是哪种语言. 另外, 本文除了探讨闭包, 还可能会出现譬如柯里化等概念, 因为在这些概念...
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当模块化遇上多渠道

本文已授权微信公众号:鸿洋(hongyang钱柜娱乐开户)在微信公众号平台原创首发。 最近在研究钱柜娱乐开户模块化开发的一些东西, 网上大多数模块化的文章都是仅仅从一个demo的角度去看待的, 其实对于在真实项目中使用还有很多坑需要去踩, 今天就来聊聊我在模块化探索过程中遇到的众多坑中的一个-多渠道.传统多渠道说道多渠道, 其实大部分开发者都会在项目中使用到, 例如按照Google Play,...
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第一个PWA程序-聊天室

好久没写博客了, 为了治疗懒癌, 今天我们来学习一下Google的Progressive Web App, 什么是Progressive Web App(简称PWA)? 文档上有这么一句话: Progressive Web Apps 是结合了 web 和 原生应用中最好功能的一种体验 一个网页能做到媲美原生APP, 需要具备一下几个条件: 网页框架的缓存 数据的缓存 桌面启动...
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是时候来了解钱柜娱乐开户7了:通知直接回复

这是系列的第三篇文章了, 前面两篇分别介绍了多窗口模式和shortcut功能, 今天我们来点简单的, 说一说通知直接回复功能. 可能很多朋友还没有机会接触到钱柜娱乐开户7的新特性, 所以在开始之前,先来介绍一下什么是通知直接回复, 拿短信应用来说吧, 在之前我们接收到一条新短信是...
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钱柜娱乐开户路由实现

前几个月有幸参加了CSDN组织的MDCC移动开发者大会, 一天下来我最大的收获就是了解到了模块化开发, 回来之后我就一直在思考模块化的一些优点, 不说别的, 提供一种可插拔的开发方式就足够我们兴奋一会了~ 接下来自己开始尝试了一些小demo, 发现在模块化开发中最大的问题就是组件间通讯...
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钱柜娱乐开户自定义Transition动画

曾经(或者现在)很多人说起钱柜娱乐开户和iOS都会拿钱柜娱乐开户的UI设计来开黑, “你看看人家iOS的设计, 再来看看钱柜娱乐开户的, 差距怎么就这么大呢?”, 对于这种说辞, 可以一句话来总结一下”他们还停留在4.X之前的时代”. 自从钱柜娱乐开户5.0推出Material Design设计规范后, 钱柜娱乐开户在设计上早已甩那个万年不变的iOS好几十条街!以上纯属个人看法, 请勿开黑...
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是时候来了解钱柜娱乐开户7了:shortcuts(快捷方式)

就在前几天的一个晚上, Google召开了它的秋季发布会, 毫无悬念的宣布了它的最新手机品牌Pixel, 与此同时我的nexus设备也从亲儿子降级成为干儿子. 不过还好Google并没有对这一干一亲区别对待, 这不, 今天就推送了钱柜娱乐开户7.1.1的更新, 随之而来的又是一大波新特性(又有我们开发者忙的了…), 这其中一个叫作Shortcuts的功能真的是太赞了, 利用这个功能以后我们就再也不...
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RecyclerView自定义LayoutManager,打造不规则布局

RecyclerView的时代自从google推出了RecyclerView这个控件, 铺天盖地的一顿叫好, 开发者们也都逐渐从ListView,GridView等控件上转移到了RecyclerView上, 那为什么RecyclerView这么受开发者的青睐呢? 一个主要的原因它的高灵活性, 我们可以自定义点击事件, 随意切换显示方式, 自定义item动画, 甚至连它的布局方式我们都可以自定义.吐吐...
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go web开发之url路由设计

概述最近在搞自己的go web开发框架, 反正也没打算私藏, 所以现在先拿出url路由设计这块来写一篇博客. 做过web开发的都知道, 一个好的url路由可以让用户浏览器的地址栏总有规律可循, 可以让我们开发的网站更容易让搜索引擎收录, 可以让我们开发者更加方便的MVC. 我们在使用其他web开发框架的时候, url路由肯定也会作为框架的一个重点功能或者说是一个宣传”卖点”. 所以说, 一个web框...
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是时候来了解钱柜娱乐开户7了:多窗口支持

这篇文章开始, 我们来了解一下钱柜娱乐开户 7的一些新特性, 话说今年钱柜娱乐开户 7预览版本来的比以往都稍早一些, 这样对于我们开发者来说算是一个好消息, 我们可以有充足的时间来看新版钱柜娱乐开户的一些特性, 让我们的应用更快的支持到钱柜娱乐开户 7. 前段时间钱柜娱乐开户 7发送了最终预览版本, 这...
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来仿一仿retrofit

为什么要重复造轮子 在开发领域有一句很流行的话就是不要重复造轮子, 因为我们在开发中用到的很多东西早已有很多人去实现了, 而且这些实现都是经过时间和开发者检验过的, 一般不会遇到什么坑, 而如果我们自己去实现的话, 那不仅会增加工作量, 最大的隐患还是我们并不能预见以后是否会遇到大坑. 不过大家注意了吗. 上面不要重复造轮子的一个前提是开发中, 是的, 这句名言在开发中是适用的, 那在学习阶段的?...
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利用githubpages创建你的个人博客

最近好多人都开始创建自己的博客网站写博客了, 有钱的买域名买主机好好的折腾一番. 没钱的就使用githubpages搭建自己的博客, 使用githubpages只能放静态网页, 不过这难不倒那些开了挂的coder, 各种静态博客生成器应运而生, 例如比较出名了hexo.利用这些静态博客生成器我们可以方便的在本地写博客, 然后上传github进行浏览, 这些生成器的原理也很简单, 就是需要什么网页,...
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设计模式-模板方法模式(Go语言描述)

这篇文章我们还是继续我们的设计模式系列, 今天我们带来的一个全新的设计模式在实际开发中大家肯定都遇到过, 可能大家只是不知道它叫模板方法模式而已, 今天我们就来详细的说一下什么是模板方法模式,已经该模式如何运用.至于什么是模板方法模式, 我们还是老规矩, 先来个定义, 然后上张类图更加直观的看一下.定义 模板方法模式定义了一个算法的步骤,并允许子类别为一个或多个步骤提供其实践方式。让子类别在不改...
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设计模式-代理模式(Go语言描述)

大家好, 我是大帅哥,由于最近又变帅了, 所以我决定由我的代理人小帅哥来写这篇博客,不过内容可以放心,还是由我来完成,小帅哥的活就是将我的内容替我发出来罢了。&_& 还是进入正题吧, 今天这篇博客我们继续来学习设计模式, 在学习了上面几个设计模式之后大家有没有发现设计模式其实很简单, 难道地方是何时选用合适的模式, 这也是设计模式最重要的地方, 不能我们学会的设计模式就可以乱用。 明白就好…… 下面...
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打造Material Design风格的TabBar

自从Material Design问世以来, 各种Material Design风格的控件层出不穷, 尤其是google家的几个APP更是将Material Design应用到了极致. 最近在使用google photos的时候发现这款软件的Tabbar做的非常不错, 内容突出, Material Design风味很浓, 再者, 我还没有做过一个Material Design风格的Tabbar, 所...
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