钱柜娱乐开户 热修复 Tinker接入及源码浅析

标签: 钱柜娱乐开户热修复tinkerhotfix
31953人阅读 评论(90) 收藏 举报
分类:

本文已在我的公众号hongyang钱柜娱乐开户首发。
转载请标明出处:
/lmj623565791/article/details/54882693
本文出自张鸿洋的博客

一、概述

放了一个大长假,happy,先祝大家2017年笑口常开。

假期中一行代码没写,但是想着马上要上班了,赶紧写篇博客回顾下技能,于是便有了本文。

热修复这项技术,基本上已经成为项目比较重要的模块了。主要因为项目在上线之后,都难免会有各种问题,而依靠发版去修复问题,成本太高了。

现在热修复的技术基本上有阿里的AndFix、QZone的方案、美团提出的思想方案以及腾讯的Tinker等。

其中AndFix可能接入是最简单的一个(和Tinker命令行接入方式差不多),不过兼容性还是是有一定的问题的;QZone方案对性能会有一定的影响,且在Art模式下出现内存错乱的问题(其实这个问题我之前并不清楚,主要是tinker在MDCC上指出的);美团提出的思想方案主要是基于Instant Run的原理,目前尚未开源,不过这个方案我还是蛮喜欢的,主要是兼容性好。

这么看来,如果选择开源方案,tinker目前是最佳的选择,tinker的介绍有这么一句:

Tinker已运行在微信的数亿钱柜娱乐开户设备上,那么为什么你不使用Tinker呢?

好了,说了这么多,下面来看看tinker如何接入,以及tinker的大致的原理分析。希望通过本文可以实现帮助大家更好的接入tinker,以及去了解tinker的一个大致的原理。

二、接入Tinker

接入tinker目前给了两种方式,一种是基于命令行的方式,类似于AndFix的接入方式;一种就是gradle的方式。

考虑早期使用Andfix的app应该挺多的,以及很多人对gradle的相关配置还是觉得比较繁琐的,下面对两种方式都介绍下。

(1)命令行接入

接入之前我们先考虑下,接入的话,正常需要的前提(开启混淆的状态)。

  • 对于API

    一般来说,我们接入热修库,会在Application#onCreate中进行一下初始化操作。然后在某个地方去调用类似loadPatch这样的API去加载patch文件。

  • 对于patch的生成

    简单的方式就是通过两个apk做对比然后生成;需要注意的是:两个apk做对比,需要的前提条件,第二次打包混淆所使用的mapping文件应该和线上apk是一致的。

最后就是看看这个项目有没有需要配置混淆;

有了大致的概念,我们就基本了解命令行接入tinker,大致需要哪些步骤了。

依赖引入

dependencies {
    // ...
    //可选,用于生成application类
    provided('com.tencent.tinker:tinker-钱柜娱乐开户-anno:1.7.7')
    //tinker的核心库
    compile('com.tencent.tinker:tinker-钱柜娱乐开户-lib:1.7.7')
}

顺便加一下签名的配置:

钱柜娱乐开户{
  //...
    signingConfigs {
        release {
            try {
                storeFile file("release.keystore")
                storePassword "testres"
                keyAlias "testres"
                keyPassword "testres"
            } catch (ex) {
                throw new InvalidUserDataException(ex.toString())
            }
        }
    }

    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled true
            signingConfig signingConfigs.release
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-钱柜娱乐开户.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
        debug {
            debuggable true
            minifyEnabled true
            signingConfig signingConfigs.release
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-钱柜娱乐开户.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
}

文末会有demo的下载地址,可以直接参考build.gradle文件,不用担心这些签名文件去哪找。

API引入

API主要就是初始化和loadPacth。

正常情况下,我们会考虑在Application的onCreate中去初始化,不过tinker推荐下面的写法:

@DefaultLifeCycle(application = ".SimpleTinkerInApplication",
        flags = ShareConstants.TINKER_ENABLE_ALL,
        loadVerifyFlag = false)
public class SimpleTinkerInApplicationLike extends ApplicationLike {
    public SimpleTinkerInApplicationLike(Application application, int tinkerFlags, boolean tinkerLoadVerifyFlag, long applicationStartElapsedTime, long applicationStartMillisTime, Intent tinkerResultIntent) {
        super(application, tinkerFlags, tinkerLoadVerifyFlag, applicationStartElapsedTime, applicationStartMillisTime, tinkerResultIntent);
    }

    @Override
    public void onBaseContextAttached(Context base) {
        super.onBaseContextAttached(base);
    }

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        TinkerInstaller.install(this);
    }
}

ApplicationLike通过名字你可能会猜,并非是Application的子类,而是一个类似Application的类。

tinker建议编写一个ApplicationLike的子类,你可以当成Application去使用,注意顶部的注解:@DefaultLifeCycle,其application属性,会在编译期生成一个SimpleTinkerInApplication类。

所以,虽然我们这么写了,但是实际上Application会在编译期生成,所以钱柜娱乐开户Manifest.xml中是这样的:

 <application
        钱柜娱乐开户:name=".SimpleTinkerInApplication"
        .../>

编写如果报红,可以build下。

这样其实也能猜出来,这个注解背后有个Annotation Processor在做处理,如果你没了解过,可以看下:

通过该文会对一个编译时注解的运行流程和基本API有一定的掌握,文中也会对tinker该部分的源码做解析。

上述,就完成了tinker的初始化,那么调用loadPatch的时机,我们直接在Activity中添加一个Button设置:


public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }


    public void loadPatch(View view) {
        TinkerInstaller.onReceiveUpgradePatch(getApplicationContext(),
                Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/patch_signed.apk");
    }
}

我们会将patch文件直接push到sdcard根目录;

所以一定要注意:添加SDCard权限,如果你是6.x以上的系统,自己添加上授权代码,或者手动在设置页面打开SDCard读写权限。

<uses-permission 钱柜娱乐开户:name="钱柜娱乐开户.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

除以以外,有个特殊的地方就是tinker需要在钱柜娱乐开户Manifest.xml中指定TINKER_ID。

<application>
  <meta-data
            钱柜娱乐开户:name="TINKER_ID"
            钱柜娱乐开户:value="tinker_id_6235657" />
    //...
</application>

到此API相关的就结束了,剩下的就是考虑patch如何生成。

patch生成

tinker提供了patch生成的工具,源码见:tinker-patch-cli,打成一个jar就可以使用,并且提供了命令行相关的参数以及文件。

命令行如下:

java -jar tinker-patch-cli-1.7.7.jar -old old.apk -new new.apk -config tinker_config.xml -out output

需要注意的就是tinker_config.xml,里面包含tinker的配置,例如签名文件等。

这里我们直接使用tinker提供的签名文件,所以不需要做修改,不过里面有个Application的item修改为与本例一致:

<loader value="com.zhy.tinkersimplein.SimpleTinkerInApplication"/>

大致的文件结构如下:

可以在tinker-patch-cli中提取,或者直接下载文末的例子。

上述介绍了patch生成的命令,最后需要注意的就是,在第一次打出apk的时候,保留下生成的mapping文件,在/build/outputs/mapping/release/mapping.txt

可以copy到与proguard-rules.pro同目录,同时在第二次打修复包的时候,在proguard-rules.pro中添加上:

-applymapping mapping.txt

保证后续的打包与线上包使用的是同一个mapping文件。

tinker本身的混淆相关配置,可以参考:

如果,你对该部分描述不了解,可以直接查看源码即可。

测试

首先随便生成一个apk(API、混淆相关已经按照上述引入),安装到手机或者模拟器上。

然后,copy出mapping.txt文件,设置applymapping,修改代码,再次打包,生成new.apk。

两次的apk,可以通过命令行指令去生成patch文件。

如果你下载本例,命令需要在[该目录]下执行。

最终会在output文件夹中生成产物:

我们直接将patch_signed.apk push到sdcard,点击loadpatch,一定要观察命令行是否成功。

本例修改了title。

点击loadPatch,观察log,如果成功,应用默认为重启,然后再次启动即可达到修复效果。

到这里命令行的方式就介绍完了,和Andfix的接入的方式基本上是一样的。

值得注意的是:该例仅展示了基本的接入,对于tinker的各种配置信息,还是需要去读tinker的文档(如果你确定要使用)tinker-wiki

(2)gradle接入

gradle接入的方式应该算是主流的方式,所以tinker也直接给出了例子,单独将该tinker-sample-钱柜娱乐开户以project方式引入即可。

引入之后,可以查看其接入API的方式,以及相关配置。

在你每次build时,会在build/bakApk下生成本地打包的apk,R文件,以及mapping文件。

如果你需要生成patch文件,可以通过:

./gradlew tinkerPatchRelease  // 或者 ./gradlew tinkerPatchDebug

生成。

生成目录为:build/outputs/tinkerPatch

需要注意的是,需要在app/build.gradle中设置相比较的apk(即old.apk,本次为new.apk),

ext {
    tinkerEnabled = true
    //old apk file to build patch apk
    tinkerOldApkPath = "${bakPath}/old.apk"
    //proguard mapping file to build patch apk
    tinkerApplyMappingPath = "${bakPath}/old-mapping.txt"
}

提供的例子,基本上展示了tinker的自定义扩展的方式,具体还可以参考:

所以,如果你使用命令行方式接入,也不要忘了学习下其支持哪些扩展。

三、Application是如何编译时生成的

从注释和命名上看:

//可选,用于生成application类
provided('com.tencent.tinker:tinker-钱柜娱乐开户-anno:1.7.7')

明显是该库,其结构如下:

典型的编译时注解的项目,源码见tinker-钱柜娱乐开户-anno

入口为com.tencent.tinker.anno.AnnotationProcessor,可以在该services/javax.annotation.processing.Processor文件中找到处理类全路径。

再次建议,如果你不了解,简单阅读下钱柜娱乐开户 如何编写基于编译时注解的项目该文。

直接看AnnotationProcessor的process方法:

@Override
public boolean process(Set<? extends TypeElement> annotations, RoundEnvironment roundEnv) {
    processDefaultLifeCycle(roundEnv.getElementsAnnotatedWith(DefaultLifeCycle.class));
    return true;
}

直接调用了processDefaultLifeCycle:

private void processDefaultLifeCycle(Set<? extends Element> elements) {
        // 被注解DefaultLifeCycle标识的对象
        for (Element e : elements) {
          // 拿到DefaultLifeCycle注解对象
            DefaultLifeCycle ca = e.getAnnotation(DefaultLifeCycle.class);

            String lifeCycleClassName = ((TypeElement) e).getQualifiedName().toString();
            String lifeCyclePackageName = lifeCycleClassName.substring(0, lifeCycleClassName.lastIndexOf('.'));
            lifeCycleClassName = lifeCycleClassName.substring(lifeCycleClassName.lastIndexOf('.') + 1);

            String applicationClassName = ca.application();
            if (applicationClassName.startsWith(".")) {
                applicationClassName = lifeCyclePackageName + applicationClassName;
            }
            String applicationPackageName = applicationClassName.substring(0, applicationClassName.lastIndexOf('.'));
            applicationClassName = applicationClassName.substring(applicationClassName.lastIndexOf('.') + 1);

            String loaderClassName = ca.loaderClass();
            if (loaderClassName.startsWith(".")) {
                loaderClassName = lifeCyclePackageName + loaderClassName;
            }

             // /TinkerAnnoApplication.tmpl
            final InputStream is = AnnotationProcessor.class.getResourceAsStream(APPLICATION_TEMPLATE_PATH);
            final Scanner scanner = new Scanner(is);
            final String template = scanner.useDelimiter("\\A").next();
            final String fileContent = template
                .replaceAll("%PACKAGE%", applicationPackageName)
                .replaceAll("%APPLICATION%", applicationClassName)
                .replaceAll("%APPLICATION_LIFE_CYCLE%", lifeCyclePackageName + "." + lifeCycleClassName)
                .replaceAll("%TINKER_FLAGS%", "" + ca.flags())
                .replaceAll("%TINKER_LOADER_CLASS%", "" + loaderClassName)
                .replaceAll("%TINKER_LOAD_VERIFY_FLAG%", "" + ca.loadVerifyFlag());
                JavaFileObject fileObject = processingEnv.getFiler().createSourceFile(applicationPackageName + "." + applicationClassName);
                processingEnv.getMessager().printMessage(Diagnostic.Kind.NOTE, "Creating " + fileObject.toUri());
          Writer writer = fileObject.openWriter();
            PrintWriter pw = new PrintWriter(writer);
            pw.print(fileContent);
            pw.flush();
            writer.close();

        }
    }

代码比较简单,可以分三部分理解:

  • 步骤1:首先找到被DefaultLifeCycle标识的Element(为类对象TypeElement),得到该对象的包名,类名等信息,然后通过该对象,拿到@DefaultLifeCycle对象,获取该注解中声明属性的值。
  • 步骤2:读取一个模板文件,读取为字符串,将各个占位符通过步骤1中的值替代。
  • 步骤3:通过JavaFileObject将替换完成的字符串写文件,其实就是本例中的Application对象。

我们看一眼模板文件:

package %PACKAGE%;

import com.tencent.tinker.loader.app.TinkerApplication;

/**
 *
 * Generated application for tinker life cycle
 *
 */
public class %APPLICATION% extends TinkerApplication {

    public %APPLICATION%() {
        super(%TINKER_FLAGS%, "%APPLICATION_LIFE_CYCLE%", "%TINKER_LOADER_CLASS%", %TINKER_LOAD_VERIFY_FLAG%);
    }

}

对应我们的SimpleTinkerInApplicationLike

@DefaultLifeCycle(application = ".SimpleTinkerInApplication",
        flags = ShareConstants.TINKER_ENABLE_ALL,
        loadVerifyFlag = false)
public class SimpleTinkerInApplicationLike extends ApplicationLike {}

主要就几个占位符:

  • 包名,如果application属性值以点开始,则同包;否则则截取
  • 类名,application属性值中的类名
  • %TINKER_FLAGS%对应flags
  • %APPLICATION_LIFE_CYCLE%,编写的ApplicationLike的全路径
  • “%TINKER_LOADER_CLASS%”,这个值我们没有设置,实际上对应@DefaultLifeCycle的loaderClass属性,默认值为com.tencent.tinker.loader.TinkerLoader
  • %TINKER_LOAD_VERIFY_FLAG%对应loadVerifyFlag

于是最终生成的代码为:

/**
 *
 * Generated application for tinker life cycle
 *
 */
public class SimpleTinkerInApplication extends TinkerApplication {

    public SimpleTinkerInApplication() {
        super(7, "com.zhy.tinkersimplein.SimpleTinkerInApplicationLike", "com.tencent.tinker.loader.TinkerLoader", false);
    }

}

tinker这么做的目的,文档上是这么说的:

为了减少错误的出现,推荐使用Annotation生成Application类。

这样大致了解了Application是如何生成的。

接下来我们大致看一下tinker的原理。

四、原理

来源于:https://github.com/Tencent/tinker

tinker贴了一张大致的原理图。

可以看出:

tinker将old.apk和new.apk做了diff,拿到patch.dex,然后将patch.dex与本机中apk的classes.dex做了合并,生成新的classes.dex,运行时通过反射将合并后的dex文件放置在加载的dexElements数组的前面。

运行时替代的原理,其实和Qzone的方案差不多,都是去反射修改dexElements。

两者的差异是:Qzone是直接将patch.dex插到数组的前面;而tinker是将patch.dex与app中的classes.dex合并后的全量dex插在数组的前面。

tinker这么做的目的还是因为Qzone方案中提到的CLASS_ISPREVERIFIED的解决方案存在问题;而tinker相当于换个思路解决了该问题。

接下来我们就从代码中去验证该原理。

本片文章源码分析的两条线:

  • 应用启动时,从默认目录加载合并后的classes.dex
  • patch下发后,合成classes.dex至目标目录

五、源码分析

(1)加载patch

加载的代码实际上在生成的Application中调用的,其父类为TinkerApplication,在其attachBaseContext中辗转会调用到loadTinker()方法,在该方法内部,反射调用了TinkerLoader的tryLoad方法。

@Override
public Intent tryLoad(TinkerApplication app, int tinkerFlag, boolean tinkerLoadVerifyFlag) {
    Intent resultIntent = new Intent();

    long begin = SystemClock.elapsedRealtime();
    tryLoadPatchFilesInternal(app, tinkerFlag, tinkerLoadVerifyFlag, resultIntent);
    long cost = SystemClock.elapsedRealtime() - begin;
    ShareIntentUtil.setIntentPatchCostTime(resultIntent, cost);
    return resultIntent;
}

tryLoadPatchFilesInternal中会调用到loadTinkerJars方法:

private void tryLoadPatchFilesInternal(TinkerApplication app, int tinkerFlag, boolean tinkerLoadVerifyFlag, Intent resultIntent) {
    // 省略大量安全性校验代码

    if (isEnabledForDex) {
        //tinker/patch.info/patch-641e634c/dex
        boolean dexCheck = TinkerDexLoader.checkComplete(patchVersionDirectory, securityCheck, resultIntent);
        if (!dexCheck) {
            //file not found, do not load patch
            Log.w(TAG, "tryLoadPatchFiles:dex check fail");
            return;
        }
    }

    //now we can load patch jar
    if (isEnabledForDex) {
        boolean loadTinkerJars = TinkerDexLoader.loadTinkerJars(app, tinkerLoadVerifyFlag, patchVersionDirectory, resultIntent, isSystemOTA);
        if (!loadTinkerJars) {
            Log.w(TAG, "tryLoadPatchFiles:onPatchLoadDexesFail");
            return;
        }
    }
}

TinkerDexLoader.checkComplete主要是用于检查下发的meta文件中记录的dex信息(meta文件,可以查看生成patch的产物,在assets/dex-meta.txt),检查meta文件中记录的dex文件信息对应的dex文件是否存在,并把值存在TinkerDexLoader的静态变量dexList中。

TinkerDexLoader.loadTinkerJars传入四个参数,分别为application,tinkerLoadVerifyFlag(注解上声明的值,传入为false),patchVersionDirectory当前version的patch文件夹,intent,当前patch是否仅适用于art。

@TargetApi(Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH)
public static boolean loadTinkerJars(Application application, boolean tinkerLoadVerifyFlag, 
    String directory, Intent intentResult, boolean isSystemOTA) {
        PathClassLoader classLoader = (PathClassLoader) TinkerDexLoader.class.getClassLoader();

        String dexPath = directory + "/" + DEX_PATH + "/";
        File optimizeDir = new File(directory + "/" + DEX_OPTIMIZE_PATH);

        ArrayList<File> legalFiles = new ArrayList<>();

        final boolean isArtPlatForm = ShareTinkerInternals.isVmArt();
        for (ShareDexDiffPatchInfo info : dexList) {
            //for dalvik, ignore art support dex
            if (isJustArtSupportDex(info)) {
                continue;
            }
            String path = dexPath + info.realName;
            File file = new File(path);

            legalFiles.add(file);
        }
        // just for art
        if (isSystemOTA) {
            parallelOTAResult = true;
            parallelOTAThrowable = null;
            Log.w(TAG, "systemOTA, try parallel oat dexes!!!!!");

            TinkerParallelDexOptimizer.optimizeAll(
                legalFiles, optimizeDir,
                new TinkerParallelDexOptimizer.ResultCallback() {
                }
            );

        SystemClassLoaderAdder.installDexes(application, classLoader, optimizeDir, legalFiles);
        return true;
    }

找出仅支持art的dex,且当前patch是否仅适用于art时,并行去loadDex。

关键是最后的installDexes:

@SuppressLint("NewApi")
public static void installDexes(Application application, PathClassLoader loader, File dexOptDir, List<File> files)
    throws Throwable {

    if (!files.isEmpty()) {
        ClassLoader classLoader = loader;
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= 24) {
            classLoader = 钱柜娱乐开户NClassLoader.inject(loader, application);
        }
        //because in dalvik, if inner class is not the same classloader with it wrapper class.
        //it won't fail at dex2opt
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= 23) {
            V23.install(classLoader, files, dexOptDir);
        } else if (Build.VERSION.SDK_INT >= 19) {
            V19.install(classLoader, files, dexOptDir);
        } else if (Build.VERSION.SDK_INT >= 14) {
            V14.install(classLoader, files, dexOptDir);
        } else {
            V4.install(classLoader, files, dexOptDir);
        }
        //install done
        sPatchDexCount = files.size();
        Log.i(TAG, "after loaded classloader: " + classLoader + ", dex size:" + sPatchDexCount);

        if (!checkDexInstall(classLoader)) {
            //reset patch dex
            SystemClassLoaderAdder.uninstallPatchDex(classLoader);
            throw new TinkerRuntimeException(ShareConstants.CHECK_DEX_INSTALL_FAIL);
        }
    }
}

这里实际上就是根据不同的系统版本,去反射处理dexElements。

我们看一下V19的实现(主要我看了下本机只有个22的源码~):

private static final class V19 {

    private static void install(ClassLoader loader, List<File> additionalClassPathEntries,
                                File optimizedDirectory)
        throws IllegalArgumentException, IllegalAccessException,
        NoSuchFieldException, InvocationTargetException, NoSuchMethodException, IOException {

        Field pathListField = ShareReflectUtil.findField(loader, "pathList");
        Object dexPathList = pathListField.get(loader);
        ArrayList<IOException> suppressedExceptions = new ArrayList<IOException>();
        ShareReflectUtil.expandFieldArray(dexPathList, "dexElements", makeDexElements(dexPathList,
            new ArrayList<File>(additionalClassPathEntries), optimizedDirectory,
            suppressedExceptions));
        if (suppressedExceptions.size() > 0) {
            for (IOException e : suppressedExceptions) {
                Log.w(TAG, "Exception in makeDexElement", e);
                throw e;
            }
        }
    }
}        
  1. 找到PathClassLoader(BaseDexClassLoader)对象中的pathList对象
  2. 根据pathList对象找到其中的makeDexElements方法,传入patch相关的对应的实参,返回Element[]对象
  3. 拿到pathList对象中原本的dexElements方法
  4. 步骤2与步骤3中的Element[]数组进行合并,将patch相关的dex放在数组的前面
  5. 最后将合并后的数组,设置给pathList

这里其实和Qzone的提出的方案基本是一致的。如果你以前未了解过Qzone的方案,可以参考此文:

(2)合成patch

这里的入口为:

 TinkerInstaller.onReceiveUpgradePatch(getApplicationContext(),
                Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/patch_signed.apk");

上述代码会调用DefaultPatchListener中的onPatchReceived方法:

# DefaultPatchListener
@Override
public int onPatchReceived(String path) {

    int returnCode = patchCheck(path);

    if (returnCode == ShareConstants.ERROR_PATCH_OK) {
        TinkerPatchService.runPatchService(context, path);
    } else {
        Tinker.with(context).getLoadReporter().onLoadPatchListenerReceiveFail(new File(path), returnCode);
    }
    return returnCode;

}

首先对tinker的相关配置(isEnable)以及patch的合法性进行检测,如果合法,则调用TinkerPatchService.runPatchService(context, path);

public static void runPatchService(Context context, String path) {
    try {
        Intent intent = new Intent(context, TinkerPatchService.class);
        intent.putExtra(PATCH_PATH_EXTRA, path);
        intent.putExtra(RESULT_CLASS_EXTRA, resultServiceClass.getName());
        context.startService(intent);
    } catch (Throwable throwable) {
        TinkerLog.e(TAG, "start patch service fail, exception:" + throwable);
    }
}

TinkerPatchService是IntentService的子类,这里通过intent设置了两个参数,一个是patch的路径,一个是resultServiceClass,该值是调用Tinker.install的时候设置的,默认为DefaultTinkerResultService.class。由于是IntentService,直接看onHandleIntent即可,如果你对IntentService陌生,可以查看此文:钱柜娱乐开户 IntentService完全解析 当Service遇到Handler

@Override
protected void onHandleIntent(Intent intent) {
    final Context context = getApplicationContext();
    Tinker tinker = Tinker.with(context);


    String path = getPatchPathExtra(intent);

    File patchFile = new File(path);

    boolean result;

    increasingPriority();
    PatchResult patchResult = new PatchResult();

    result = upgradePatchProcessor.tryPatch(context, path, patchResult);

    patchResult.isSuccess = result;
    patchResult.rawPatchFilePath = path;
    patchResult.costTime = cost;
    patchResult.e = e;

    AbstractResultService.runResultService(context, patchResult, getPatchResultExtra(intent));

}

比较清晰,主要关注upgradePatchProcessor.tryPatch方法,调用的是UpgradePatch.tryPatch。ps:这里有个有意思的地方increasingPriority(),其内部实现为:

private void increasingPriority() {
    TinkerLog.i(TAG, "try to increase patch process priority");
    try {
        Notification notification = new Notification();
        if (Build.VERSION.SDK_INT < 18) {
            startForeground(notificationId, notification);
        } else {
            startForeground(notificationId, notification);
            // start InnerService
            startService(new Intent(this, InnerService.class));
        }
    } catch (Throwable e) {
        TinkerLog.i(TAG, "try to increase patch process priority error:" + e);
    }
}

如果你对“保活”这个话题比较关注,那么对这段代码一定不陌生,主要是利用系统的一个漏洞来启动一个前台Service。如果有兴趣,可以参考此文:关于 钱柜娱乐开户 进程保活,你所需要知道的一切

下面继续回到tryPatch方法:

# UpgradePatch
@Override
public boolean tryPatch(Context context, String tempPatchPath, PatchResult patchResult) {
    Tinker manager = Tinker.with(context);

    final File patchFile = new File(tempPatchPath);

    //it is a new patch, so we should not find a exist
    SharePatchInfo oldInfo = manager.getTinkerLoadResultIfPresent().patchInfo;
    String patchMd5 = SharePatchFileUtil.getMD5(patchFile);

    //use md5 as version
    patchResult.patchVersion = patchMd5;
    SharePatchInfo newInfo;

    //already have patch
    if (oldInfo != null) {
        newInfo = new SharePatchInfo(oldInfo.oldVersion, patchMd5, Build.FINGERPRINT);
    } else {
        newInfo = new SharePatchInfo("", patchMd5, Build.FINGERPRINT);
    }

    //check ok, we can real recover a new patch
    final String patchDirectory = manager.getPatchDirectory().getAbsolutePath();
    final String patchName = SharePatchFileUtil.getPatchVersionDirectory(patchMd5);
    final String patchVersionDirectory = patchDirectory + "/" + patchName;

    //copy file
    File destPatchFile = new File(patchVersionDirectory + "/" + SharePatchFileUtil.getPatchVersionFile(patchMd5));
    // check md5 first
    if (!patchMd5.equals(SharePatchFileUtil.getMD5(destPatchFile))) {
        SharePatchFileUtil.copyFileUsingStream(patchFile, destPatchFile);
    }

    //we use destPatchFile instead of patchFile, because patchFile may be deleted during the patch process
    if (!DexDiffPatchInternal.tryRecoverDexFiles(manager, signatureCheck, context, patchVersionDirectory, 
                destPatchFile)) {
        TinkerLog.e(TAG, "UpgradePatch tryPatch:new patch recover, try patch dex failed");
        return false;
    }

    return true;
}

拷贝patch文件拷贝至私有目录,然后调用DexDiffPatchInternal.tryRecoverDexFiles

protected static boolean tryRecoverDexFiles(Tinker manager, ShareSecurityCheck checker, Context context,
                                                String patchVersionDirectory, File patchFile) {
    String dexMeta = checker.getMetaContentMap().get(DEX_META_FILE);
    boolean result = patchDexExtractViaDexDiff(context, patchVersionDirectory, dexMeta, patchFile);
    return result;
}

直接看patchDexExtractViaDexDiff

private static boolean patchDexExtractViaDexDiff(Context context, String patchVersionDirectory, String meta, final File patchFile) {
    String dir = patchVersionDirectory + "/" + DEX_PATH + "/";

    if (!extractDexDiffInternals(context, dir, meta, patchFile, TYPE_DEX)) {
        TinkerLog.w(TAG, "patch recover, extractDiffInternals fail");
        return false;
    }

    final Tinker manager = Tinker.with(context);

    File dexFiles = new File(dir);
    File[] files = dexFiles.listFiles();

    ...files遍历执行:DexFile.loadDex
     return true;
}

核心代码主要在extractDexDiffInternals中:

private static boolean extractDexDiffInternals(Context context, String dir, String meta, File patchFile, int type) {
    //parse meta
    ArrayList<ShareDexDiffPatchInfo> patchList = new ArrayList<>();
    ShareDexDiffPatchInfo.parseDexDiffPatchInfo(meta, patchList);

    File directory = new File(dir);
    //I think it is better to extract the raw files from apk
    Tinker manager = Tinker.with(context);
    ZipFile apk = null;
    ZipFile patch = null;

    ApplicationInfo applicationInfo = context.getApplicationInfo();

    String apkPath = applicationInfo.sourceDir; //base.apk
    apk = new ZipFile(apkPath);
    patch = new ZipFile(patchFile);

    for (ShareDexDiffPatchInfo info : patchList) {

        final String infoPath = info.path;
        String patchRealPath;
        if (infoPath.equals("")) {
            patchRealPath = info.rawName;
        } else {
            patchRealPath = info.path + "/" + info.rawName;
        }

        File extractedFile = new File(dir + info.realName);

        ZipEntry patchFileEntry = patch.getEntry(patchRealPath);
        ZipEntry rawApkFileEntry = apk.getEntry(patchRealPath);

        patchDexFile(apk, patch, rawApkFileEntry, patchFileEntry, info, extractedFile);
    }

    return true;
}

这里的代码比较关键了,可以看出首先解析了meta里面的信息,meta中包含了patch中每个dex的相关数据。然后通过Application拿到sourceDir,其实就是本机apk的路径以及patch文件;根据mate中的信息开始遍历,其实就是取出对应的dex文件,最后通过patchDexFile对两个dex文件做合并。

private static void patchDexFile(
            ZipFile baseApk, ZipFile patchPkg, ZipEntry oldDexEntry, ZipEntry patchFileEntry,
            ShareDexDiffPatchInfo patchInfo,  File patchedDexFile) throws IOException {
    InputStream oldDexStream = null;
    InputStream patchFileStream = null;

    oldDexStream = new BufferedInputStream(baseApk.getInputStream(oldDexEntry));
    patchFileStream = (patchFileEntry != null ? new BufferedInputStream(patchPkg.getInputStream(patchFileEntry)) : null);

    new DexPatchApplier(oldDexStream, patchFileStream).executeAndSaveTo(patchedDexFile);

}

通过ZipFile拿到其内部文件的InputStream,其实就是读取本地apk对应的dex文件,以及patch中对应dex文件,对二者的通过executeAndSaveTo方法进行合并至patchedDexFile,即patch的目标私有目录。

至于合并算法,这里其实才是tinker比较核心的地方,这个算法跟dex文件格式紧密关联,如果有机会,然后我又能看懂的话,后面会单独写篇博客介绍。此外dodola已经有篇博客进行了介绍:

感兴趣的可以阅读下。

好了,到此我们就大致了解了tinker热修复的原理~~

测试demo地址:

当然这里只分析了代码了热修复,后续考虑分析资源以及So的热修、核心的diff算法、以及gradle插件等相关知识~


最后欢迎关注我的公众号~

我的微信公众号:hongyang钱柜娱乐开户
(可以给我留言你想学习的文章,支持投稿)

23
2

查看评论
* 以上用户言论只代表其个人钱柜娱乐开户,不代表CSDN网站的钱柜娱乐开户或立场
    个人资料
    • 访问:17529001次
    • 积分:51039
    • 等级:
    • 排名:第65名
    • 原创:205篇
    • 转载:0篇
    • 译文:6篇
    • 评论:15506条
    我的微信公众号
    联系方式


    QQ群:
    • 55032675
    • 423372824
    • 497438697
    • 请勿重复加群,Thx
    钱柜娱乐开户
    统计