钱柜娱乐开户 Fragment 真正的完全解析(下)

标签: 钱柜娱乐开户FragmentDialogFragmentMenuItem
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上篇博客中已经介绍了Fragment产生原因,以及一些基本的用法和各种API,如果你还不了解,请看:钱柜娱乐开户 Fragment 真正的完全解析(上)

本篇将介绍上篇博客提到的:如何管理Fragment回退栈,Fragment如何与Activity交互,Fragment与Activity交互的最佳实践,没有视图的Fragment的用处,使用Fragment创建对话框,如何与ActionBar,MenuItem集成等~~

1、管理Fragment回退栈

类似与钱柜娱乐开户系统为Activity维护一个任务栈,我们也可以通过Activity维护一个回退栈来保存每次Fragment事务发生的变化。如果你将Fragment任务添加到回退栈,当用户点击后退按钮时,将看到上一次的保存的Fragment。一旦Fragment完全从后退栈中弹出,用户再次点击后退键,则退出当前Activity。

看这样一个效果图:


点击第一个按钮,切换到第二个界面,点击第二个按钮,切换到第三个界面,然后点击Back键依次回退。这像不像初学钱柜娱乐开户时的Activity跳转,当然了,这里肯定不是,不然我就跪了。这里是Fragment实现的,用户点击Back,实际是Fragment回退栈不断的弹栈。

如何添加一个Fragment事务到回退栈:

FragmentTransaction.addToBackStack(String)

下面讲解代码:很明显一共是3个Fragment和一个Activity.

先看Activity的布局文件:

<RelativeLayout xmlns:钱柜娱乐开户="http://schemas.钱柜娱乐开户.com/apk/res/钱柜娱乐开户"
    xmlns:tools="http://schemas.钱柜娱乐开户.com/tools"
    钱柜娱乐开户:layout_width="match_parent"
    钱柜娱乐开户:layout_height="match_parent" >

    <FrameLayout
        钱柜娱乐开户:id="@+id/id_content"
        钱柜娱乐开户:layout_width="fill_parent"
        钱柜娱乐开户:layout_height="fill_parent" >
    </FrameLayout>

</RelativeLayout>
不同的Fragment就在这个FrameLayout中显示。

MainActivity.java

package com.zhy.zhy_fragments;

import 钱柜娱乐开户.app.Activity;
import 钱柜娱乐开户.app.FragmentManager;
import 钱柜娱乐开户.app.FragmentTransaction;
import 钱柜娱乐开户.os.Bundle;
import 钱柜娱乐开户.view.Window;

public class MainActivity extends Activity
{


	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
	{
		super.onCreate(savedInstanceState);
		requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
		setContentView(R.layout.activity_main);

		FragmentManager fm = getFragmentManager();
		FragmentTransaction tx = fm.beginTransaction();
		tx.add(R.id.id_content, new FragmentOne(),"ONE");
		tx.commit();
	}

}
很简单,直接将FragmentOne添加到布局文件中的FrameLayout中,注意这里并没有调用FragmentTransaction.addToBackStack(String),因为我不喜欢在当前显示时,点击Back键出现白板。而是正确的相应Back键,即退出我们的Activity.

下面是FragmentOne

package com.zhy.zhy_fragments;

import 钱柜娱乐开户.app.Fragment;
import 钱柜娱乐开户.app.FragmentManager;
import 钱柜娱乐开户.app.FragmentTransaction;
import 钱柜娱乐开户.os.Bundle;
import 钱柜娱乐开户.view.LayoutInflater;
import 钱柜娱乐开户.view.View;
import 钱柜娱乐开户.view.View.OnClickListener;
import 钱柜娱乐开户.view.ViewGroup;
import 钱柜娱乐开户.widget.Button;

public class FragmentOne extends Fragment implements OnClickListener
{

	private Button mBtn;

	@Override
	public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
			Bundle savedInstanceState)
	{
		View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_one, container, false);
		mBtn = (Button) view.findViewById(R.id.id_fragment_one_btn);
		mBtn.setOnClickListener(this);
		return view;
	}

	@Override
	public void onClick(View v)
	{
		FragmentTwo fTwo = new FragmentTwo();
		FragmentManager fm = getFragmentManager();
		FragmentTransaction tx = fm.beginTransaction();
		tx.replace(R.id.id_content, fTwo, "TWO");
		tx.addToBackStack(null);
		tx.commit();

	}

}

我们在点击FragmentOne中的按钮时,使用了replace方法,如果你看了前一篇博客,一定记得replace是remove和add的合体,并且如果不添加事务到回退栈,前一个Fragment实例会被销毁。这里很明显,我们调用tx.addToBackStack(null);将当前的事务添加到了回退栈,所以FragmentOne实例不会被销毁,但是视图层次依然会被销毁,即会调用onDestoryView和onCreateView,证据就是:仔细看上面的效果图,我们在跳转前在文本框输入的内容,在用户Back得到第一个界面的时候不见了。

接下来FragmentTwo

package com.zhy.zhy_fragments;

import 钱柜娱乐开户.app.Fragment;
import 钱柜娱乐开户.app.FragmentManager;
import 钱柜娱乐开户.app.FragmentTransaction;
import 钱柜娱乐开户.os.Bundle;
import 钱柜娱乐开户.view.LayoutInflater;
import 钱柜娱乐开户.view.View;
import 钱柜娱乐开户.view.View.OnClickListener;
import 钱柜娱乐开户.view.ViewGroup;
import 钱柜娱乐开户.widget.Button;

public class FragmentTwo extends Fragment implements OnClickListener
{

	private Button mBtn ;
	@Override
	public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
			Bundle savedInstanceState)
	{
		View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_two, container, false);
		mBtn = (Button) view.findViewById(R.id.id_fragment_two_btn);
		mBtn.setOnClickListener(this);
		return view ; 
	}
	@Override
	public void onClick(View v)
	{
		FragmentThree fThree = new FragmentThree();
		FragmentManager fm = getFragmentManager();
		FragmentTransaction tx = fm.beginTransaction();
		tx.hide(this);
		tx.add(R.id.id_content , fThree, "THREE");
//		tx.replace(R.id.id_content, fThree, "THREE");
		tx.addToBackStack(null);
		tx.commit();
	}


}

这里点击时,我们没有使用replace,而是先隐藏了当前的Fragment,然后添加了FragmentThree的实例,最后将事务添加到回退栈。这样做的目的是为了给大家提供一种方案:如果不希望视图重绘该怎么做,请再次仔细看效果图,我们在FragmentTwo的EditText填写的内容,用户Back回来时,数据还在~~~

最后FragmentThree就是简单的Toast了:

package com.zhy.zhy_fragments;

import 钱柜娱乐开户.app.Fragment;
import 钱柜娱乐开户.os.Bundle;
import 钱柜娱乐开户.view.LayoutInflater;
import 钱柜娱乐开户.view.View;
import 钱柜娱乐开户.view.View.OnClickListener;
import 钱柜娱乐开户.view.ViewGroup;
import 钱柜娱乐开户.widget.Button;
import 钱柜娱乐开户.widget.Toast;

public class FragmentThree extends Fragment implements OnClickListener
{

	private Button mBtn;

	@Override
	public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
			Bundle savedInstanceState)
	{
		View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_three, container, false);
		mBtn = (Button) view.findViewById(R.id.id_fragment_three_btn);
		mBtn.setOnClickListener(this);
		return view;
	}

	@Override
	public void onClick(View v)
	{
		Toast.makeText(getActivity(), " i am a btn in Fragment three",
				Toast.LENGTH_SHORT).show();
	}

}

好了,经过上面的介绍,应该已经知道Fragment回退栈是怎么一回事了,以及hide,replace等各自的应用的场景。

这里极其注意一点:上面的整体代码不具有任何参考价值,纯粹为了显示回退栈,在后面讲解了Fragment与Activity通信以后,会重构上面的代码!

2、Fragment与Activity通信

因为所有的Fragment都是依附于Activity的,所以通信起来并不复杂,大概归纳为:

a、如果你Activity中包含自己管理的Fragment的引用,可以通过引用直接访问所有的Fragment的public方法

b、如果Activity中未保存任何Fragment的引用,那么没关系,每个Fragment都有一个唯一的TAG或者ID,可以通过getFragmentManager.findFragmentByTag()或者findFragmentById()获得任何Fragment实例,然后进行操作。

c、在Fragment中可以通过getActivity得到当前绑定的Activity的实例,然后进行操作。

注:如果在Fragment中需要Context,可以通过调用getActivity(),如果该Context需要在Activity被销毁后还存在,则使用getActivity().getApplicationContext()。

3、Fragment与Activity通信的最佳实践

因为要考虑Fragment的重复使用,所以必须降低Fragment与Activity的耦合,而且Fragment更不应该直接操作别的Fragment,毕竟Fragment操作应该由它的管理者Activity来决定。

下面我通过两种方式的代码,分别重构,FragmentOne和FragmentTwo的点击事件,以及Activity对点击事件的响应:

首先看FragmentOne

package com.zhy.zhy_fragments;

import 钱柜娱乐开户.app.Fragment;
import 钱柜娱乐开户.os.Bundle;
import 钱柜娱乐开户.view.LayoutInflater;
import 钱柜娱乐开户.view.View;
import 钱柜娱乐开户.view.View.OnClickListener;
import 钱柜娱乐开户.view.ViewGroup;
import 钱柜娱乐开户.widget.Button;

public class FragmentOne extends Fragment implements OnClickListener
{
	private Button mBtn;

	/**
	 * 设置按钮点击的回调
	 * @author zhy
	 *
	 */
	public interface FOneBtnClickListener
	{
		void onFOneBtnClick();
	}

	@Override
	public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
			Bundle savedInstanceState)
	{
		View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_one, container, false);
		mBtn = (Button) view.findViewById(R.id.id_fragment_one_btn);
		mBtn.setOnClickListener(this);
		return view;
	}

	/**
	 * 交给宿主Activity处理,如果它希望处理
	 */
	@Override
	public void onClick(View v)
	{
		if (getActivity() instanceof FOneBtnClickListener)
		{
			((FOneBtnClickListener) getActivity()).onFOneBtnClick();
		}
	}

}

可以看到现在的FragmentOne不和任何Activity耦合,任何Activity都可以使用;并且我们声明了一个接口,来回调其点击事件,想要管理其点击事件的Activity实现此接口就即可。可以看到我们在onClick中首先判断了当前绑定的Activity是否实现了该接口,如果实现了则调用。

再看FragmentTwo

package com.zhy.zhy_fragments;

import 钱柜娱乐开户.app.Fragment;
import 钱柜娱乐开户.os.Bundle;
import 钱柜娱乐开户.view.LayoutInflater;
import 钱柜娱乐开户.view.View;
import 钱柜娱乐开户.view.View.OnClickListener;
import 钱柜娱乐开户.view.ViewGroup;
import 钱柜娱乐开户.widget.Button;

public class FragmentTwo extends Fragment implements OnClickListener
{

	
	private Button mBtn ;
	
	private FTwoBtnClickListener fTwoBtnClickListener ;
	
	public interface FTwoBtnClickListener
	{
		void onFTwoBtnClick();
	}
	//设置回调接口
	public void setfTwoBtnClickListener(FTwoBtnClickListener fTwoBtnClickListener)
	{
		this.fTwoBtnClickListener = fTwoBtnClickListener;
	}
	@Override
	public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
			Bundle savedInstanceState)
	{
		View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_two, container, false);
		mBtn = (Button) view.findViewById(R.id.id_fragment_two_btn);
		mBtn.setOnClickListener(this);
		return view ; 
	}
	@Override
	public void onClick(View v)
	{
		if(fTwoBtnClickListener != null)
		{
			fTwoBtnClickListener.onFTwoBtnClick();
		}
	}

}

与FragmentOne极其类似,但是我们提供了setListener这样的方法,意味着Activity不仅需要实现该接口,还必须显示调用mFTwo.setfTwoBtnClickListener(this)。

最后看Activity :

package com.zhy.zhy_fragments;

import 钱柜娱乐开户.app.Activity;
import 钱柜娱乐开户.app.FragmentManager;
import 钱柜娱乐开户.app.FragmentTransaction;
import 钱柜娱乐开户.os.Bundle;
import 钱柜娱乐开户.view.Window;

import com.zhy.zhy_fragments.FragmentOne.FOneBtnClickListener;
import com.zhy.zhy_fragments.FragmentTwo.FTwoBtnClickListener;

public class MainActivity extends Activity implements FOneBtnClickListener,
		FTwoBtnClickListener
{

	private FragmentOne mFOne;
	private FragmentTwo mFTwo;
	private FragmentThree mFThree;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
	{
		super.onCreate(savedInstanceState);
		requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
		setContentView(R.layout.activity_main);

		mFOne = new FragmentOne();
		FragmentManager fm = getFragmentManager();
		FragmentTransaction tx = fm.beginTransaction();
		tx.add(R.id.id_content, mFOne, "ONE");
		tx.commit();
	}

	/**
	 * FragmentOne 按钮点击时的回调
	 */
	@Override
	public void onFOneBtnClick()
	{

		if (mFTwo == null)
		{
			mFTwo = new FragmentTwo();
			mFTwo.setfTwoBtnClickListener(this);
		}
		FragmentManager fm = getFragmentManager();
		FragmentTransaction tx = fm.beginTransaction();
		tx.replace(R.id.id_content, mFTwo, "TWO");
		tx.addToBackStack(null);
		tx.commit();
	}

	/**
	 * FragmentTwo 按钮点击时的回调
	 */
	@Override
	public void onFTwoBtnClick()
	{
		if (mFThree == null)
		{
			mFThree = new FragmentThree();

		}
		FragmentManager fm = getFragmentManager();
		FragmentTransaction tx = fm.beginTransaction();
		tx.hide(mFTwo);
		tx.add(R.id.id_content, mFThree, "THREE");
		// tx.replace(R.id.id_content, fThree, "THREE");
		tx.addToBackStack(null);
		tx.commit();
	}

}

代码重构结束,与开始的效果一模一样。上面两种通信方式都是值得推荐的,随便选择一种自己喜欢的。这里再提一下:虽然Fragment和Activity可以通过getActivity与findFragmentByTag或者findFragmentById,进行任何操作,甚至在Fragment里面操作另外的Fragment,但是没有特殊理由是绝对不提倡的。Activity担任的是Fragment间类似总线一样的角色,应当由它决定Fragment如何操作。另外虽然Fragment不能响应Intent打开,但是Activity可以,Activity可以接收Intent,然后根据参数判断显示哪个Fragment。

4、如何处理运行时配置发生变化

运行时配置发生变化,最常见的就是屏幕发生旋转,如果你不知道如何处理屏幕变化可以参考:钱柜娱乐开户 屏幕旋转 处理 AsyncTask 和 ProgressDialog 的最佳方案

这里提一下:很多人觉得强制设置屏幕的方向就可以了,但是有一点,当你的应用被至于后台(例如用户点击了home),长时间没有返回的时候,你的应用也会被重新启动。比如上例:如果你把上面的例子你至于FragmentThree界面,然后处于后台状态,长时间后你会发现当你再次通过home打开时,上面FragmentThree与FragmentOne叠加在一起,这就是因为你的Activity重新启动,在原来的FragmentThree上又绘制了一个FragmentOne。

好了,下面看一段代码:

Activity:

package com.zhy.zhy_fragments;

import 钱柜娱乐开户.app.Activity;
import 钱柜娱乐开户.app.FragmentManager;
import 钱柜娱乐开户.app.FragmentTransaction;
import 钱柜娱乐开户.os.Bundle;
import 钱柜娱乐开户.view.Window;

public class MainActivity extends Activity

{
	private FragmentOne mFOne;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
	{
		super.onCreate(savedInstanceState);
		requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
		setContentView(R.layout.activity_main);

		mFOne = new FragmentOne();
		FragmentManager fm = getFragmentManager();
		FragmentTransaction tx = fm.beginTransaction();
		tx.add(R.id.id_content, mFOne, "ONE");
		tx.commit();

	}

}

Fragment

package com.zhy.zhy_fragments;

import 钱柜娱乐开户.app.Fragment;
import 钱柜娱乐开户.os.Bundle;
import 钱柜娱乐开户.util.Log;
import 钱柜娱乐开户.view.LayoutInflater;
import 钱柜娱乐开户.view.View;
import 钱柜娱乐开户.view.ViewGroup;

public class FragmentOne extends Fragment
{
	private static final String TAG = "FragmentOne";

	@Override
	public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
			Bundle savedInstanceState)
	{
		Log.e(TAG, "onCreateView");
		View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_one, container, false);
		return view;
	}

	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
	{
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onCreate(savedInstanceState);

		Log.e(TAG, "onCreate");
	}

	@Override
	public void onDestroyView()
	{
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onDestroyView();
		Log.e(TAG, "onDestroyView");
	}

	@Override
	public void onDestroy()
	{
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onDestroy();
		Log.e(TAG, "onDestroy");
	}

}

很简单的代码,当你运行之后,不断的旋转屏幕,你会发现每旋转一次屏幕,屏幕上就多了一个FragmentOne的实例,并且后台log会打印出许多套生命周期的回调。

类似:

07-20 08:18:46.651: E/FragmentOne(1633): onCreate
07-20 08:18:46.651: E/FragmentOne(1633): onCreate
07-20 08:18:46.651: E/FragmentOne(1633): onCreate
07-20 08:18:46.681: E/FragmentOne(1633): onCreateView
07-20 08:18:46.831: E/FragmentOne(1633): onCreateView
07-20 08:18:46.891: E/FragmentOne(1633): onCreateView

这是为什么呢,因为当屏幕发生旋转,Activity发生重新启动,默认的Activity中的Fragment也会跟着Activity重新创建;这样造成当旋转的时候,本身存在的Fragment会重新启动,然后当执行Activity的onCreate时,又会再次实例化一个新的Fragment,这就是出现的原因。

那么如何解决呢:

其实通过检查onCreate的参数Bundle savedInstanceState就可以判断,当前是否发生Activity的重新创建:

默认的savedInstanceState会存储一些数据,包括Fragment的实例:通过打印可以看出:

07-20 08:23:12.952: E/FragmentOne(1782): Bundle[{钱柜娱乐开户:fragments=钱柜娱乐开户.app.FragmentManagerState@40d0b7b8, 钱柜娱乐开户:viewHierarchyState=Bundle[{钱柜娱乐开户:focusedViewId=2131230721, 钱柜娱乐开户:views=钱柜娱乐开户.util.SparseArray@40d0af68}]}]
所以,我们简单改一下代码,只有在savedInstanceState==null时,才进行创建Fragment实例:

package com.zhy.zhy_fragments;

import 钱柜娱乐开户.app.Activity;
import 钱柜娱乐开户.app.FragmentManager;
import 钱柜娱乐开户.app.FragmentTransaction;
import 钱柜娱乐开户.os.Bundle;
import 钱柜娱乐开户.util.Log;
import 钱柜娱乐开户.view.Window;

public class MainActivity extends Activity

{
	private static final String TAG = "FragmentOne";
	private FragmentOne mFOne;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
	{
		super.onCreate(savedInstanceState);
		requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
		setContentView(R.layout.activity_main);

		Log.e(TAG, savedInstanceState+"");
		
		if(savedInstanceState == null)
		{
			mFOne = new FragmentOne();
			FragmentManager fm = getFragmentManager();
			FragmentTransaction tx = fm.beginTransaction();
			tx.add(R.id.id_content, mFOne, "ONE");
			tx.commit();
		}
		
		

	}

}

现在无论进行多次旋转都只会有一个Fragment实例在Activity中。

现在还存在一个问题,就是重新绘制时,Fragment发生重建,原本的数据如何保持?

其实和Activity类似,Fragment也有onSaveInstanceState的方法,在此方法中进行保存数据,然后在onCreate或者onCreateView或者onActivityCreated进行恢复都可以。

由于篇幅原因,就不贴测试代码了。

5、Fragmeny与ActionBar和MenuItem集成

Fragment可以添加自己的MenuItem到Activity的ActionBar或者可选菜单中。

a、在Fragment的onCreate中调用 setHasOptionsMenu(true);

b、然后在Fragment子类中实现onCreateOptionsMenu

c、如果希望在Fragment中处理MenuItem的点击,也可以实现onOptionsItemSelected;当然了Activity也可以直接处理该MenuItem的点击事件。

代码:

Fragment

package com.zhy.zhy_fragments;

import 钱柜娱乐开户.app.Fragment;
import 钱柜娱乐开户.os.Bundle;
import 钱柜娱乐开户.view.LayoutInflater;
import 钱柜娱乐开户.view.Menu;
import 钱柜娱乐开户.view.MenuInflater;
import 钱柜娱乐开户.view.MenuItem;
import 钱柜娱乐开户.view.View;
import 钱柜娱乐开户.view.ViewGroup;
import 钱柜娱乐开户.widget.Toast;

public class FragmentOne extends Fragment
{

	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
	{
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setHasOptionsMenu(true);
	}

	@Override
	public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
			Bundle savedInstanceState)
	{
		View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_one, container, false);
		return view;
	}

	@Override
	public void onCreateOptionsMenu(Menu menu, MenuInflater inflater)
	{
		inflater.inflate(R.menu.fragment_menu, menu);
	}

	@Override
	public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item)
	{
		switch (item.getItemId())
		{
		case R.id.id_menu_fra_test:
			Toast.makeText(getActivity(), "FragmentMenuItem1", Toast.LENGTH_SHORT).show();
			break;
		}
		return true;
	}

}

Activity

package com.zhy.zhy_fragments;

import 钱柜娱乐开户.app.Activity;
import 钱柜娱乐开户.app.FragmentManager;
import 钱柜娱乐开户.app.FragmentTransaction;
import 钱柜娱乐开户.os.Bundle;
import 钱柜娱乐开户.util.Log;
import 钱柜娱乐开户.view.Menu;
import 钱柜娱乐开户.view.MenuItem;
import 钱柜娱乐开户.view.Window;
import 钱柜娱乐开户.widget.Toast;

public class MainActivity extends Activity

{
	private static final String TAG = "FragmentOne";
	private FragmentOne mFOne;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
	{
		super.onCreate(savedInstanceState);
		requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
		setContentView(R.layout.activity_main);

		Log.e(TAG, savedInstanceState + "");

		if (savedInstanceState == null)
		{
			mFOne = new FragmentOne();
			FragmentManager fm = getFragmentManager();
			FragmentTransaction tx = fm.beginTransaction();
			tx.add(R.id.id_content, mFOne, "ONE");
			tx.commit();
		}

	}

	@Override
	public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu)
	{
		super.onCreateOptionsMenu(menu);
		getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
		return true;
	}

	@Override
	public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item)
	{
		switch (item.getItemId())
		{
		case R.id.action_settings:
			Toast.makeText(this, "setting", Toast.LENGTH_SHORT).show();
			return true;
		default:
			//如果希望Fragment自己处理MenuItem点击事件,一定不要忘了调用super.xxx
			return super.onOptionsItemSelected(item);
		}
	}

}

效果图:

好了,可以很好的看到,Fragment可以添加MenuItem,也可以自己处理点击~~~

6、没有布局的Fragment的作用

没有布局文件Fragment实际上是为了保存,当Activity重启时,保存大量数据准备的

请参考博客:钱柜娱乐开户 屏幕旋转 处理 AsyncTask 和 ProgressDialog 的最佳方案

7、使用Fragment创建对话框

这是Google推荐的方式,我也单独写过博客介绍,请参考:钱柜娱乐开户 官方推荐 : DialogFragment 创建对话框


好了,终于把Fragment相关的联系到一起了,上述基本包含了Fragment所有的用法~~~相信大家如果能够看完,一定有不少的收获~~~


有任何问题,欢迎留言~~~

两篇结束,相信你对Fragment已经有了一定的了解,那么在项目中的最佳实践是什么呢?请移步:钱柜娱乐开户 Fragment 你应该知道的一切





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