钱柜娱乐开户 自定义View (一)

标签: 钱柜娱乐开户自定义View
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很多的钱柜娱乐开户入门程序猿来说对于钱柜娱乐开户自定义View,可能都是比较恐惧的,但是这又是高手进阶的必经之路,所有准备在自定义View上面花一些功夫,多写一些文章。先总结下自定义View的步骤:

1、自定义View的属性

2、在View的构造方法中获得我们自定义的属性

[ 3、重写onMesure ]

4、重写onDraw

我把3用[]标出了,所以说3不一定是必须的,当然了大部分情况下还是需要重写的。

1、自定义View的属性,首先在res/values/  下建立一个attrs.xml , 在里面定义我们的属性和声明我们的整个样式。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>

    <attr name="titleText" format="string" />
    <attr name="titleTextColor" format="color" />
    <attr name="titleTextSize" format="dimension" />

    <declare-styleable name="CustomTitleView">
        <attr name="titleText" />
        <attr name="titleTextColor" />
        <attr name="titleTextSize" />
    </declare-styleable>

</resources>
我们定义了字体,字体颜色,字体大小3个属性,format是值该属性的取值类型:

一共有:string,color,demension,integer,enum,reference,float,boolean,fraction,flag;不清楚的可以google一把。

然后在布局中声明我们的自定义View

<RelativeLayout xmlns:钱柜娱乐开户="http://schemas.钱柜娱乐开户.com/apk/res/钱柜娱乐开户"
    xmlns:tools="http://schemas.钱柜娱乐开户.com/tools"
    xmlns:custom="http://schemas.钱柜娱乐开户.com/apk/res/com.example.customview01"
    钱柜娱乐开户:layout_width="match_parent"
    钱柜娱乐开户:layout_height="match_parent" >

    <com.example.customview01.view.CustomTitleView
        钱柜娱乐开户:layout_width="200dp"
        钱柜娱乐开户:layout_height="100dp"
        custom:titleText="3712"
        custom:titleTextColor="#ff0000"
        custom:titleTextSize="40sp" />

</RelativeLayout>

一定要引入 xmlns:custom="http://schemas.钱柜娱乐开户.com/apk/res/com.example.customview01"我们的命名空间,后面的包路径指的是项目的package

2、在View的构造方法中,获得我们的自定义的样式

/**
	 * 文本
	 */
	private String mTitleText;
	/**
	 * 文本的颜色
	 */
	private int mTitleTextColor;
	/**
	 * 文本的大小
	 */
	private int mTitleTextSize;

	/**
	 * 绘制时控制文本绘制的范围
	 */
	private Rect mBound;
	private Paint mPaint;

	public CustomTitleView(Context context, AttributeSet attrs)
	{
		this(context, attrs, 0);
	}

	public CustomTitleView(Context context)
	{
		this(context, null);
	}

	/**
	 * 获得我自定义的样式属性
	 * 
	 * @param context
	 * @param attrs
	 * @param defStyle
	 */
	public CustomTitleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)
	{
		super(context, attrs, defStyle);
		/**
		 * 获得我们所定义的自定义样式属性
		 */
		TypedArray a = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CustomTitleView, defStyle, 0);
		int n = a.getIndexCount();
		for (int i = 0; i < n; i++)
		{
			int attr = a.getIndex(i);
			switch (attr)
			{
			case R.styleable.CustomTitleView_titleText:
				mTitleText = a.getString(attr);
				break;
			case R.styleable.CustomTitleView_titleTextColor:
				// 默认颜色设置为黑色
				mTitleTextColor = a.getColor(attr, Color.BLACK);
				break;
			case R.styleable.CustomTitleView_titleTextSize:
				// 默认设置为16sp,TypeValue也可以把sp转化为px
				mTitleTextSize = a.getDimensionPixelSize(attr, (int) TypedValue.applyDimension(
						TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 16, getResources().getDisplayMetrics()));
				break;

			}

		}
		a.recycle();

		/**
		 * 获得绘制文本的宽和高
		 */
		mPaint = new Paint();
		mPaint.setTextSize(mTitleTextSize);
		// mPaint.setColor(mTitleTextColor);
		mBound = new Rect();
		mPaint.getTextBounds(mTitleText, 0, mTitleText.length(), mBound);

	}

我们重写了3个构造方法,默认的布局文件调用的是两个参数的构造方法,所以记得让所有的构造调用我们的三个参数的构造,我们在三个参数的构造中获得自定义属性。

3、我们重写onDraw,onMesure调用系统提供的:

@Override
	protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
	{
		super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
	}

	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas)
	{
		mPaint.setColor(Color.YELLOW);
		canvas.drawRect(0, 0, getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(), mPaint);

		mPaint.setColor(mTitleTextColor);
		canvas.drawText(mTitleText, getWidth() / 2 - mBound.width() / 2, getHeight() / 2 + mBound.height() / 2, mPaint);
	}
此时的效果是:

是不是觉得还不错,基本已经实现了自定义View。但是此时如果我们把布局文件的宽和高写成wrap_content,会发现效果并不是我们的预期:


系统帮我们测量的高度和宽度都是MATCH_PARNET,当我们设置明确的宽度和高度时,系统帮我们测量的结果就是我们设置的结果,当我们设置为WRAP_CONTENT,或者MATCH_PARENT系统帮我们测量的结果就是MATCH_PARENT的长度。

所以,当设置了WRAP_CONTENT时,我们需要自己进行测量,即重写onMesure方法”:

重写之前先了解MeasureSpec的specMode,一共三种类型:

EXACTLY:一般是设置了明确的值或者是MATCH_PARENT

AT_MOST:表示子布局限制在一个最大值内,一般为WARP_CONTENT

UNSPECIFIED:表示子布局想要多大就多大,很少使用

下面是我们重写onMeasure代码:

	@Override
	protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
	{
		int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
		int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
		int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
		int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
		int width;
		int height ;
		if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY)
		{
			width = widthSize;
		} else
		{
			mPaint.setTextSize(mTitleTextSize);
			mPaint.getTextBounds(mTitle, 0, mTitle.length(), mBounds);
			float textWidth = mBounds.width();
			int desired = (int) (getPaddingLeft() + textWidth + getPaddingRight());
			width = desired;
		}

		if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY)
		{
			height = heightSize;
		} else
		{
			mPaint.setTextSize(mTitleTextSize);
			mPaint.getTextBounds(mTitle, 0, mTitle.length(), mBounds);
			float textHeight = mBounds.height();
			int desired = (int) (getPaddingTop() + textHeight + getPaddingBottom());
			height = desired;
		}
		
		

		setMeasuredDimension(width, height);
	}

现在我们修改下布局文件:

<RelativeLayout xmlns:钱柜娱乐开户="http://schemas.钱柜娱乐开户.com/apk/res/钱柜娱乐开户"
    xmlns:tools="http://schemas.钱柜娱乐开户.com/tools"
    xmlns:custom="http://schemas.钱柜娱乐开户.com/apk/res/com.example.customview01"
    钱柜娱乐开户:layout_width="match_parent"
    钱柜娱乐开户:layout_height="match_parent" >

    <com.example.customview01.view.CustomTitleView
        钱柜娱乐开户:layout_width="wrap_content"
        钱柜娱乐开户:layout_height="wrap_content"
        custom:titleText="3712"
        钱柜娱乐开户:padding="10dp"
        custom:titleTextColor="#ff0000"
        钱柜娱乐开户:layout_centerInParent="true"
        custom:titleTextSize="40sp" />

</RelativeLayout>

现在的效果是:


完全复合我们的预期,现在我们可以对高度、宽度进行随便的设置了,基本可以满足我们的需求。

当然了,这样下来我们这个自定义View与TextView相比岂不是没什么优势,所有我们觉得给自定义View添加一个事件:

在构造中添加:

this.setOnClickListener(new OnClickListener()
		{

			@Override
			public void onClick(View v)
			{
				mTitleText = randomText();
				postInvalidate();
			}

		});

private String randomText()
	{
		Random random = new Random();
		Set<Integer> set = new HashSet<Integer>();
		while (set.size() < 4)
		{
			int randomInt = random.nextInt(10);
			set.add(randomInt);
		}
		StringBuffer sb = new StringBuffer();
		for (Integer i : set)
		{
			sb.append("" + i);
		}

		return sb.toString();
	}

下面再来运行:


我们添加了一个点击事件,每次让它随机生成一个4位的随机数,有兴趣的可以在onDraw中添加一点噪点,然后改写为验证码,是不是感觉很不错。


好了,各位学习的,打酱油的留个言,顶个呗~


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