钱柜娱乐开户应用架构前世今生

原创 2018年01月11日 11:42:54

作者:黄俊彬(http://huangjunbin.com/
责编:钱曙光(qianshg@csdn.net)
作者授权CSDN发布,如需转载请联系作者本人。

前言

钱柜娱乐开户的开发生态系统发展迅速,在开发钱柜娱乐开户的几年的时间里,用来构建钱柜娱乐开户应用的架构与技术一直在不断进化。随着项目的不断更新迭代,应用的架构也有不一样的变化。由于开发人员的数量、项目的业务复杂度、需求的开发时间、应用的使用量级,使用的技术架构也不相同。没有最好的架构,只有最合适的。通过设计使程序模块化,做到模块内部的高聚合和模块之间的低耦合。这样做的好处是使得程序在开发的过程中,开发人员只需要专注于一点,提高程序开发的效率,便于项目的后期维护。下面总结及汇总一下目前钱柜娱乐开户使用的主要应用架构及其优缺点和使用的学习心得,如有不对之处,欢迎交流纠正。

mvc

还记得以前学生时代学习.NET的时候,第一次接触到项目架构叫三层架构。应用层、业务逻辑层及数据访问层。mvc的思想其实也一样,都是一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑。钱柜娱乐开户的项目设计本身也是采用了mvc的设计思想。

这里写图片描述

  • 视图层(View)
    一般采用XML文件进行界面的描述,使用的时候可以非常方便的引入。同时便于后期界面的修改。逻辑中与界面对应的id不变化则代码不用修改,大大增强了代码的可维护性。
  • 控制层(Controller)
    钱柜娱乐开户的控制层主要就是Activity层。相关View层交互触发及数据展示逻辑都在Activity中进行编码。
  • 模型层(Model)

我们通常针对业务数据,都会定义好对应的Model层。数据库的操作、对网络等的操作都应该在Model里面处理,当然对业务计算等操作也是必须放在的该层的

所以一直以来我们使用钱柜娱乐开户默认的项目结构开发,主要都是在采用mvc的架构思想。

优点: 适用了简单的页面展示,业务逻辑不复杂。开发效果高,代码层级也简单易懂

缺点: 当业务复杂时,Activity非常臃肿,不便于维护及测试

mvp

mvp这是目前我们项目中主要采用的应用架构方式,MVP从更早的MVC框架演变过来,与MVC有一定的相似性:Controller/Presenter负责逻辑的处理,Model提供数据,View负责显示。mvp架构的演变,解决了Activity代码臃肿的问题,当我们将Activity复杂的逻辑处理移至另外的一个类(Presenter)中时,Activity其实就是MVP模式中的View,它负责UI元素的初始化,建立UI元素与Presenter的关联(Listener之类),同时自己也会处理一些简单的逻辑(复杂的逻辑交由 Presenter处理)。项目开发中,UI是容易变化的,且是多样的,一样的数据会有N种显示方式;业务逻辑也是比较容易变化的。为了使得应用具有较大的弹性,我们期望将UI、逻辑(UI的逻辑和业务逻辑)和数据隔离开来,而MVP是一个很好的选择。在MVP模式里通常包含3个要素(加上View interface是4个):

这里写图片描述

  • View:负责绘制UI元素、与用户进行交互(在钱柜娱乐开户中体现为Activity)
  • Model:负责存储、检索、操纵数据(有时也实现一个Model interface用来降低耦合)
  • Presenter:作为View与Model交互的中间纽带,处理与用户交互的负责逻辑。
  • View interface:需要View实现的接口,View通过View interface与Presenter进行交互,降低耦合,方便进行单元测试

优点:

  1. Model与View完全分离,修改互不影响
  2. 更高效地使用,因为所有的逻辑交互都发生在一个地方—Presenter内部
  3. 一个Preseter可用于多个View,而不需要改变Presenter的逻辑(因为View的变化总是比Model的变化频繁)。
  4. 更便于测试。把逻辑放在Presenter中,就可以脱离用户接口来测试逻辑(单元测试)

缺点:需要拿捏好Presenter、View interface的颗粒度设计,容易出现Presenter过于简单或则复杂化。

mvvm

MVVM可以算是MVP的升级版,其中的VM是ViewModel的缩写,ViewModel可以理解成是View的数据模型和Presenter的合体,ViewModel和View之间的交互通过Data Binding完成,而Data Binding可以实现双向的交互,这就使得视图和控制层之间的耦合程度进一步降低,关注点分离更为彻底,同时减轻了Activity的压力

这里写图片描述

  • View(视图层)采用XML文件进行界面的描述;
  • Model(模型层)通过网络和本地数据库获取视图层所需数据;
  • ViewModel(视图-模型层)负责View和Model之间的通信,以此分离视图和数据。

View和Model之间通过钱柜娱乐开户 Data Binding技术,实现视图和数据的双向绑定;ViewModel持有Model的引用,通过Model的方法请求数据;获取数据后,通过Callback(回调)的方式回到ViewModel中,由于ViewModel与View的双向绑定,使得界面得以实时更新。同时,界面输入的数据变化时,由于双向绑定技术,ViewModel中的数据得以实时更新,提高了数据采集的效率。

采用ViewModel解决MVP中View(Activity)和Presenter相互持有对方应用的问题,界面由数据进行驱动,响应界面操作无需由View(Activity)传递,数据的变化也无需Presenter调用View(Activity)实现,使得数据传递的过程更加简洁,高效。

推荐教程:

精通 钱柜娱乐开户 Data Binding

优点:

  • 双向绑定技术,当Model变化时,View-Model会自动更新,View也会自动变化。很好做到数据的一致性
  • Google官方支持databing,易于集成

缺点:

  • 数据绑定使得 Bug 很难被调试
  • 数据双向绑定不利于代码重用及扩展
  • 代码的阅读性降低

钱柜娱乐开户-architecture

google在官方示例中给出了一系列不同架构的app实现,项目目的是通过展示各种架构app的不同方式来帮助开发者解决架构问题。项目中通过不同的架构概念及方式实现了功能相同的app。

Google官方MVP架构示例项目

TODO-MVP-RXJAVA

这里写图片描述

使用RXJAVA对数据流进行处理,并且通过Repository进行数据的集中管理,通过协议类XXXContract来对View和Presenter的接口进行内部继承,在presenter的实现类中,可以对Model数据进行操作。实例中,数据的获取、存储、数据状态变化都是model层的任务,presenter会根据需要调用该层的数据处理逻辑并在需要时将回调传入。这样model、presenter、view都只处理各自的任务,实现单一责任原则。

推荐教程:

Google官方MVP+Rxjava项目详解

组件化

随着项目的推进,及企业业务的发展。有一天可以发现团队内部需要开发多个APP,且多个APP中存在相同的业务模块,一开始的做法为了赶项目进度可能就是黏贴复制,到后面就慢慢发现越来越吃力,重复劳动。

慢慢随着时间的推移,恶性循环。慢慢发现项目代码结构混乱、层次不清,各业务技术方案不统一;甚至连基本的包结构也是胡乱不堪,都是不停地往上堆砌代码添加新功能,前人挖坑后人填。可见组件化对于不断迭代的项目有着深远的意义

  1. 避免重复造轮子,提高开发效率
  2. 减低耦合度,提高复用性
  3. 保持团队的技术方案统一性
  4. 便于维护升级

基础组件化

通常项目中常用的结构如下:

这里写图片描述

看似没什么问题,但通常我们的一些库都是以代码的形式集成在代码中,随着项目推进,慢慢发现一些比较严重的问题。

  1. 业务代码侵入组件代码中 (例如一些全局的网络返回响应,直接在库中编码等)
  2. 团队内部没约束,各自集成不同的基础库(例如图片加载有的用Glide,有的用ImageLoader)
  3. 部分第三方组件停止更新,项目代码耦合高,替换新方案难

所以在实际设施组件化的过程中,建议参考:

  1. 独立library库(Common基础组件),避免在主工程中直接以代码集成,使用aar方式引用
  2. 第三方的库调用最好再装一层接口,以便后续维护升级
  3. 有成员专门负责维护,可以以SDK的方式提供业务层的调用

业务模块化

随着项目逻辑不断的增加,慢慢是不是发现代码编译速度是不是越来越慢?(PS:我们目前项目编译一次2分钟,且已是经过一些优化处理)

另外当团队内部有多个项目时,是不是经历过产品经理让你把项目A的某个功能移到项目B去,这个时候… …

这里写图片描述

业务模块化的作用性就很明显了

  1. 业务模块间避免耦合,提高复用性
  2. 业务模块独立编译运行

推荐教程:

思考

  • 项目架构都是不断演进,不是一蹴而就
  • 没有最好的架构,只有在适当的时机,最合适的架构
  • 项目重构过程是艰难的,但长痛不如短痛
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